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本文簡單討論用3ds Max等高線制作高低起伏山路的方法。
最終效果:

制作過程:

用noise生成山體。

為了讓路面光滑,我把步幅數(shù)值設(shè)得比較高。

生成線框。

用shapemerge投影。

在shapemerge下的output sub-mesh selection選face。

加入編輯多邊形選面級別。

多邊形下選make planar用z軸,這樣我們能保持它是一個(gè)平面。

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