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在本教學(xué)中,將涵蓋多階層專案、透明度、分子顏色,以及發(fā)射器邉印1窘虒W(xué)接續(xù)前一教學(xué)的操作,下面的影像,是 particleIllusion 的主專案頁面 (如同先前教學(xué)一開始的部分),將們將先回顧基本教學(xué)的部分:
圖 9:particleIllusion介面
1. 主工具列 (Main Toolbar)
2. 微調(diào)工具列 (Nudge Toolbar)
3. 播放工具列 (Playback Toolbar)
4. 圖層視窗 (Layer Window)
5. 階層視窗 (Hierarchy Window)
6. 舞臺 (Stage)
7. 圖示視窗 (Graph Window)
8. 預(yù)覽視窗 (Preview Window)
9. 資料庫視窗 (Library Window)
一、增加圖層進(jìn)行合成
在前一教學(xué)中,當(dāng)最後我們離開時,我們有 3 個漂亮的煙火燃放在星空。現(xiàn)在將再增加一個,但是要加入在新的圖層中,圖層中有著背景影像。讓我們開始吧:
1. 在左上角的圖層視窗內(nèi) (圖 9 中 4 的位置) 按下滑鼠右鍵,將開啟一個顯清單,如圖 10。
2. 選擇 "New Layer (新圖層)",一個對話框 "Layer Name (圖層名稱)" 將出現(xiàn),並且可以填入您想要的圖層名稱,在本範(fàn)例中使用預(yù)設(shè)的名稱,原先的為 Layer 0,新的為 Layer 1。
好的,現(xiàn)在已經(jīng)新加入一個圖層 Layer 1,目前有二個圖層,您的圖層視窗看起來應(yīng)該如圖 11的樣子。
二、加入有透明度的背景影像
接下來,要在 Layer 1上加入背景影像。但本次,這個背景影像將保含有透明背景,可以看到下層 Layer 0的背景影像,還可以看到先前步驟中所放置發(fā)射器的效果。
1. 如同先前的教學(xué),在圖層視窗內(nèi) (圖 9 中 4 的位置),滑鼠雙擊 Layer 1 內(nèi)灰色的方塊。
2. 一個開啟檔案的對話框出現(xiàn),選擇您希望匯入的影像;選擇下載並解壓縮的教學(xué)素材所在的目錄位置,選取 "Skyline.TIF" 這個檔案,並選擇 "開啟",如圖 12。加入後,該灰色的方塊會出現(xiàn)影像的縮圖。
現(xiàn)在,您可以發(fā)現(xiàn)原本的星空背景已經(jīng)被新選擇的背景影像遮蓋住了,Layer 1 中的背景影像 Skyline.TIF 並沒有顯示出任何透明度,別擔(dān)心,下層的背景影像還在。
圖 12:在 Layer 1上加入的背景影像,目前看到的畫面遮蓋住下層的影像
現(xiàn)在我們要告訴在 particleIllusion 是要使用圖片現(xiàn)有的透明度,還是應(yīng)該忽略它,這裡有您需要做的:
3. 在 Layer 1 圖層視窗 (圖 9 中 4 的位置) 中任何地方,按下滑鼠右鍵會再次開啟圖層快顯清單。
4. 選擇 "Transparency (透用度)",接著會開啟 "Image Transparency (影像透用度)" 的對話方塊 ,如圖 13。
5. 將 "Use existing image transparency (使用目前的影像透明度)" 選項核取起來,一旦你這樣做,在地平線的黑色背景應(yīng)該會消失,在那個地方會留下一個棋盤背景。(本範(fàn)例中的這張圖片內(nèi)的影像透明度,已經(jīng)事先處理過了)
圖 15:Use existing image transparency 選項,核取該選項後變成棋盤背景
6. 按下 "OK"
首先,當(dāng)您回到主專案內(nèi)預(yù)覽舞臺時,您會發(fā)現(xiàn)透明度仍然沒有啟動。出了什麼事?還有一個步驟要處理:
7. 在左上角的圖層視窗內(nèi)的 Layer 1 圖層,你會看到一個 "T" 的圖示,在它上面有一條紅色的斜線 (該圖層背景影像縮圖右邊的第一個圖示)。在 "T" 圖示上用滑鼠左鍵點一下可啟用圖層的透明度 (再點一下就關(guān)閉透明度,重複此操作可控制透明度的開啟/關(guān)閉)。
現(xiàn)在你有一個不錯的天空在建築物的後面。如果按下播放或捲動 (拖曳畫格指示器) 您的動畫,將會看到煙火在建築物的後面不同的時間抱開來的效果。
圖 18:完成的效果
接下來,我們將增加一個煙火發(fā)射器到前景,但不會只是靜靜的站在那裡,它是會動的。
三、發(fā)射器移動位置動畫
我們需要做的第一件事就是要在舞臺上新增發(fā)射器,如果您目前的特效資料庫內(nèi)並不是使用我們所提供的教學(xué)特效資料庫,現(xiàn)在打開它。
1. 請參照下方的圖 19 的位置,先將目前時間設(shè)在畫格 44,將資料庫內(nèi)名為 "FW_W_TRAIL" 的發(fā)射器加至您的舞臺;順便一提,這個發(fā)射器的效果是 "煙火的凝結(jié)尾"。發(fā)射器請放置在舞臺內(nèi)右下角的位置 (影片的範(fàn)圍之外),如圖 19:
圖 19:在畫格 44 時,加入發(fā)射器在舞臺上
2. 接下來,我們將要移動發(fā)射器,但在此之前我們需要啟動主工具列的 "Select" 按鈕。
按下去表示選取模式,可以移動發(fā)射器;再按一次該按鈕,為增加發(fā)射器模式,可以在舞臺上加入發(fā)射器。
圖 20:加入發(fā)射器在舞臺上
如果你不進(jìn)行此操作的話,這時滑鼠在舞臺的任何一處點一下,將會增加一個新的發(fā)射器。一旦你這樣做,在發(fā)射器上按一下並抓住它,可以拖曳發(fā)射器移動它的位置,直到你放開鼠鼠左鍵。
3. 設(shè)定時間到畫格 52,然後拖曳新加入的發(fā)射器到 Space Needle 左上方 (順便介紹一下,美國西雅圖太空針?biāo)莻€高的建築物,有著像飛碟頂部),如圖 21 所示:
圖 21:在畫格 52 時,拖曳發(fā)射器至指定的位置
如果您沒有開啟 "Show Particles (顯示分子)" 按鈕,您將看到一個點一個點走過的痕跡,它們代表了發(fā)射器的邉印H綣??_啟了 "Show Particles",你就會看到一個很漂亮的火紅尾巴跟在您的發(fā)射器後面。如果您捲動動畫超過畫格52,您就會看到在畫格53 ,在地平線的前面會有一些紅色白色和藍(lán)色的煙火。在下一節(jié)中,我們將要來改變煙火粒子的顏色。
四、更改分子顏色
好的,大部分的工作已經(jīng)完成了,但我們將要針對新的發(fā)射器調(diào)整它的顏色,動手吧:
1. 在階層視窗 (圖 9中5的位置),確定 Layer 1 是展開的,可以看到該層內(nèi)使用的發(fā)射器,點一下 Layer 1 旁邊的 "+" 圖示。它可能已經(jīng)是展開的,所以它的圖示會變成 "-",你可以看到這層內(nèi)有一個發(fā)射器為 “FW_W_Trail 1”。操作如圖 22,階層視窗的操作,有點類似 "檔案總管" 的使用方式。
圖 22:展開 Layer 1,展開後選擇 Layer 1 內(nèi)的 “FW_W_Trail 1”
2. 選擇 Layer 1 內(nèi)的發(fā)射器 "FW_W_Trail 1”,並在其上按下滑鼠右鍵,並從彈出的快顯清單內(nèi)選擇 "Properties (屬性)",將會開啟 "Emitter Properties (發(fā)射器屬性)" 對話框,如圖 23。
圖 23:發(fā)射器屬性面板 -> Particle 標(biāo)籤 -> Color 標(biāo)籤,調(diào)整分子的顏色,並可從右側(cè)的視窗即時的預(yù)覽
3. 在 "Emitter Properties (發(fā)射器屬性)" 對話框,選擇在中間上方的 "Particles" 標(biāo)籤,並且選擇其子標(biāo)籤 "Colors"。
particleIllusion 重要的基本概念:在舞臺上的物件-「發(fā)射器 (emitter)」,它可以發(fā)射出「分子 (particles)」,經(jīng)由發(fā)射器所噴出的「分子 (particles)」是由影像所構(gòu)成的 (如煙火或煙塵),一個發(fā)射器可以由數(shù)個分子類型所構(gòu)成 - 外觀與行為不同的「分子」。舉例來說,以爆炸而言,伴隨而來的有火花與煙霧,必須經(jīng)由不同的「分子」完成這些任務(wù)。
若是您檢視 Emitter Properties 的階層視窗 (該對話框的左側(cè),像檔案總管的樹狀結(jié)構(gòu)視窗),可以看到發(fā)射器 "FW_W_Trail 1” 名稱下方的屬性,如 "Life (生命)"、"Number (數(shù)量)"、"Size (尺寸)"...等,但是在發(fā)射器屬性最下方有 3 個「分子 (particle)」,分別為 "Burst”、"Copy of Burst" 與 "Trail" 等 3 個分子,表示這一組發(fā)射器是由這 3 個分子所構(gòu)成的,您若是點任何一組分子,可以在預(yù)覽視窗看到該分子的效果,但是整體集合起來的效果,就必須選擇發(fā)射器 "FW_W_Trail 1" 了。這是很重要的基本觀念,因為在下一步我們將進(jìn)行改變顏色的時候,我們要做二次,因為我們要改變其中 2 個分子型態(tài)。
在步驟 3 中,我們選擇改變分子類型,pIllusion 自動的選擇第 1 個分子 (3 個分子中最上方的,本例中是 "Copy of Burst")。當(dāng)您需要去改變其他的分子時,只要選擇 Emitter Properties 階層視窗內(nèi)的「分子」即可進(jìn)行變化。
在 "Color" 的標(biāo)籤內(nèi)您可以看到所選擇的漸層 3 個色鍵 (長條型的圖示),分別為紅、白、藍(lán),系統(tǒng)會根據(jù)您所選擇的顏色間自動漸層。這可以改變分子在生命週期內(nèi)顏色的變化,但是我們不打算這樣做。
4. 選擇藍(lán)色鍵 (key),更改其顏色為綠色,您可以在上方的二個顏色視窗 (彩色與黑白) 內(nèi)點選或拖曳,或是直接在旁邊輸入 R G B 或 H S V 的數(shù)值。
5. 選擇紅色鍵,並更改為紫色。
6. 在 Emitter Properties 的階層視窗內(nèi),選擇另一組 "Burst" 分子。
7. 重複步驟 5 與 6 的操作。
8. 完成設(shè)定後,請按下 "OK",離開對話框並保持您的改變。
圖 24:將 “FW_W_Trail 1” 這組發(fā)射器的顏色調(diào)整後的效果
若是您翻閱您的動畫,將會看到新的變化,如圖 24。但是我們還要進(jìn)行一些其他的操作,更加強(qiáng)這段動畫。我們將要加入動態(tài)模糊 (motion blur) 的效果,將會讓我們的分子動畫看起來更加的真實。
五、加入動態(tài)模糊
1. 在 particleIllusion 的功能表選擇 View (檢視) -> Project Setting (專案設(shè)定),將會開啟 "Project Settings" 對話框。
2. 核取 "Motion Blur" 選項,這會讓分子動畫有著動態(tài)模糊的效果;相對的,核取選項後,會出現(xiàn)一些與動態(tài)模糊的相關(guān)設(shè)定及參數(shù)。
圖 25:Project Setting 對話框內(nèi)的 Motion Blur 選項
圖 26:Project Setting 對話框內(nèi)的 Preview 選項
3. 核取 "Preview (預(yù)覽)" 選項,如圖 26,這可以讓您即時預(yù)覽動態(tài)模糊的效果,儘管不是再播放動畫的時候 (您也可以拖曳畫格指示器,也是可以看到舞臺上分子的動畫效果)。根據(jù)您的系統(tǒng)資源,開啟動態(tài)模糊可能會稍稍減緩電腦的速度,若是您發(fā)覺 particleIllusion 執(zhí)行的速度過於緩慢,請到 Project Setting 對話框內(nèi)取消核取動態(tài)模糊的 "Preview" 選項。
在 Project Setting 對話框內(nèi),還有一些其他的選項,在本例中不需要進(jìn)行改變。
4. 按下 "OK" 可確認(rèn)設(shè)定並退出對話框。
圖 27:左圖未開啟動態(tài)模糊,右圖為開啟動態(tài)模糊的效果
是的,透過本教學(xué)範(fàn)例,想必您對於 particleIllusion 已經(jīng)有了一個概括性的認(rèn)識,particleIllusion 很容易使用,可以很快速的產(chǎn)生效果,僅需要幾個步驟與短短的幾分鐘時間,就可以完成一段精采的煙火了。
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